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《one piece 線上》要說他重要吧,他從頭到尾都一直保持神秘,讓人以為有什麼特殊能力會最後爆發,卻又沒有。仙術查克拉,突破,可恢復2體仙術忍者查克拉,並解全部不良;異變,每次造成傷害提升自身7%體忍。這也注定了他在決斗場是個極其靈活的忍者。
3A反向普攻可以快速脫離戰場。用的是須佐佐助,山中風,雷主,須鼬,4免疫打的,關鍵就是碰瓷風,他需要奧義突破+2和被動傀儡很多血那個,佐助靠殺意每回合奧義, 第一回合刷臉,小南長門角度因為打到傀儡必然混亂,長門不混亂刷新,鼬等死飛普攻後混亂他,失敗也要刷新,雷主回藍後中風奧義長門,必須成功。
第二回合雷主封穴蠍,《one piece 線上》佐助等雷主回藍後奧義,現在基本死一半人了,死飛必須死了, 第三回合鼬奧義長門,最好混亂,佐助繼續奧義,接下來對面基本沒人了吧,自己看著打,保證佐助奧義能刷新就行。前面沒什麼好說的,硬扛普攻和三代的一口痰,有忍術之舞的抗性應該不會死人,仙鳴如果有+2,條件可以放寬到風主和仙鳴有一個沒被控制(不過仙鳴風主水門是三個仙術標籤,還是會刷臉)。
《one piece 線上》如果沒有+2,那就是風主不能被控制,這套陣容就算被吸走查克拉,也可以通過回複查克拉發力,等對面行動完之後,風主刷新,破掉閃避,仙鳴回查克拉之後我愛羅開結界,水門先奧義給雷主,仙鳴奧義給穢土四代,如果前面養的差不多(養不起來的帶4回合加攻擊的捲軸)。
《刀劍神域》遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。
作者:鳥飛秋小樓風
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